Cette critique a été postée sur un forum que je fréquente pour informer quelqu'un en particulier sur le jeu. Je fais un simple copier-coller sans retoucher le texte. Excusez donc le ton familier. Elle est assez différente de celle que j'ai fait en anglais.
Le jeu commence VRAIMENT mal: histoire clichée, personnages fatigants, feeling générique réchauffé quant à à peu près tout le setting....mais surtout, une chose carrément insultante: les concepteurs du jeu te prennent pour un con. Ils t'expliquent comment ouvrir un coffre, monter une échelle, utiliser un ascenseur, etc. (hé ho?? faut peser sur A, je l'aurais deviné, y'a un gros "A: Open Chest" qui apparaît quand je suis en face du coffre!!!) En plus ils te demandent de confirmer! "Oui, j'ai bien compris!" ou "Expliques-moi encore!". Y'a aussi les:
Toya: "Atsuma! On doit aller AU TEMPLE DE L'EAU. Il suffit de TOURNER À GAUCHE AU CARREFOUR."
Atsuma: "Ok! On va TOURNER À GAUCHE AU CARREFOUR!"
Puis après quelques heures de jeu les personnages fatigants sont éjectés de l'histoire et remplacés par des personnages "pas pire" (pour les uns) et très intéressants (pour les autres). Les subtilités du système de combat se dessinent et c'est LA grande force du jeu. Les batailles sont toujours minimalement variables et ça les garde intéressantes, il y a juste assez de gestion d'équipe et d'attributs pour que la stratégie soit importante mais pas trop pour que ça devienne lourd.
L'intrigue se relève tranquillement et on commence à voir de moins en moins de roadblocks et de plus en plus d'intrigue, justement. Il commence à y avoir des dialogues vraiment comiques. Malheureusement tout ça arrive après 5-6h de jeu, le début du jeu étant vraiment pas aussi bon que la suite. En somme, ça reste mal écrit (mais tolérable), l'histoire est plutôt banale, mais il y a des beaux moments qui ressortent à travers le "ordinaire" ou le "mauvais". Le gameplay gagne avec le temps mais reste tout de même assez semblable, donc si tu n'aimes pas le système de combats au début, tu ne l'aimeras pas plus du reste du jeu. La performance des voice actors passe par toute la gamme du à chier au bon, c'est inégal. D'ailleurs j'ai coupé le volume des voix au début du jeu parce que je ne pouvais pas supporter l'un des personnages, mais je l'ai rétabli par la suite quand ce personnage a été éjecté et je suis bien content maintenant. Si tu es un japanophile tu peux aussi mettre les voix originales en japonais. Certains personnages sont gossants (ah, la petite fille surexcitée qui passe son temps à crier...on serais-tu bien sans elle???), mais ils perdent de l'importance au fil de l'histoire et sont complémentés par des personnages intéressants.
Ah oui, les graphismes sont superbes. Mais quand tu as une conversation, les personnages apparaissent en plan moyen (de la taille/poitrine à la tête) de chaque côté de l'écran, un peu comme dans Fire Emblem. Moi ça me déçoit beaucoup, on ne voit presque jamais les personnages discuter dans l'environnement, avec des plans de caméra et tout. Ça fait statique.
Le jeu est très linéaire, quelques side-quests vers la toute fin du jeu mais en général, que de la progression de A à B jusqu'à Z. C'est pas nécessairement mauvais, moi ça me va comme ça. La difficulté est raisonnable, assez dur pour que tu aies à réfléchir dans tes batailles mais pas impossible (tu peux faire Retry quand tu te fais tuer dans une bataille jusqu'à ce que tu réussisses, et tu peux sauvegarder quand tu veux sur la map: aucune perte de temps). Le jeu est long (47 heures pour moi). Tu peux jouer en ligne en prenant ton party et en te battant contre celui d'autres joueurs, mais j'peux pas imaginer que ça doit être super cool (si ton groupe est plus haut level, tu gagnes, non?), et dans le tableau des top 10 y'a du monde qui ont 11 wins, donc il doit pas y avoir grand monde qui jouent!
C'est un jeu qui a beaucoup de faiblesses (traitement visuel des conversations, écriture, intérêt et originalité de l'histoire, quelques personnages agaçants, voice acting inégal pour la traduction du moins, insulte à l'intelligence du joueur), quelques qualités (traitement visuel lors des cinématiques, design des monstres, et effets spéciaux; humour parfois très bien réussi,dont un bout en particulier qui est sans doute l'un des plus drôles que j'ai vu dans un jeu vidéo de ma vie), et une grande force: un système de jeu qui mélange le style Tactics avec le RPG classique en un tout original, intéressant et profond. À mes goûts personnels, cette force est amplement suffisante pour que le jeu vale la peine d'être joué malgré ses faiblesses. Mais à cause du début vraiment à chier, j'ai falli passer complètement à côté. Si j'avais loué un bon jeu en même temps qu'Enchanted Arms, j'aurais switché vite et j'aurais passé mon temps de location sur l'autre.
Enfin, je conclus en disant que j'ai trouvé l'histoire du jeu insipide parce que j'ai joué aux Final Fantasy avant. Il y a des copié-collé monstrueux de cette série (relation Cloud/Sephiroth de FF7, War of the Magi de FF6...). Si ça ne te dérange pas plus qu'il faut, ou mieux encore si tu n'a pas joué à un de ces RPG avant, alors tu va peut-être trouver l'histoire super bonne, et à ce moment là, l'un des principaux problèmes du jeu devient l'une de ses forces pour toi! Je te recommande de le louer pour voir le système de combat et pouvoir décider si ça vaut la peine.